浏览数量:88 作者:南京市栖霞区幕府山庄小学 发布时间: 2022-10-07 来源:本站
本学期信息技术组的穆文杰以《青蛙过河》一颗,进行励进杯赛课。《青蛙过河》是小学五年级信息技术上册第4课,本册的学习重点是了解身边的算法,学会用编码描述秩序、用数据讲故事。前面3课,学生了解了角色、造型、背景等基础概念,掌握了简单的运动脚本。本节课的重点是了解Scratch舞台及X、Y坐标的概念,初步学会与坐标相关的控件和旋转控件的使用方法,学生通过分析、编写、优化完成一个完整的动画作品。
试上与磨课,学生在课堂上的学习任务均能完成,几乎全部学生都能完成基础任务,拓展任务有2/3的学生可以完成,但作品的创新性不够。
在最后一次的评课与说课中,总结出以下内容:1.对教材把握不准;教材中与坐标相关的控件和旋转控件都是本节课的重点,而实际上课过程中把旋转控件放在了拓展任务中,导致本节课教学内容不完整;2.未能发挥学生的主动性;在坐标讲解这里,应该结合故事背景和Scratch舞台来讲解,但我讲得过于数学化,也没有引导学生自主发现问题、探索问题,也是导致学生作品创新性不高的重要原因;3.教学环节的时间未能准确把握,在展示评价环节,我没有留足够的时间给学生展示、互评,导致课堂不完整。以后在教学设计中,我要学习科学把握教材,精心设计教学环节,细致到每一分钟的内容。